Gran renovación de Waven: todo lo que cambiará en 2025


Waven se prepara para una reforma de gran alcance que cambiará de forma notable su jugabilidad, su monetización y su sistema de progresión. Ankama ha decidido revisar a fondo su proyecto estrella con el objetivo de relanzarlo y hacerlo más sólido a largo plazo. La actualización está prevista para diciembre de 2025 y viene acompañada de cambios que afectan a casi todos los pilares del juego.

Qué es Waven

Waven es un MMORPG estratégico por turnos desarrollado por Ankama, el estudio responsable de Dofus y Wakfu. Lanzado en acceso anticipado, propone a los jugadores encarnar héroes con habilidades distintas, construir mazos de hechizos y compañeros, y explorar un mundo colorido con un fuerte peso táctico. Su planteamiento combina combate, colección y progresión en una fórmula que busca distinguirse dentro del género.

Por qué Ankama ha decidido rehacerlo

La razón principal de esta reforma es económica. Según los datos compartidos por el equipo, Waven genera en la actualidad alrededor de 1.000 € al día, una cifra insuficiente para garantizar su viabilidad futura. Ante ese escenario, Ankama ha optado por intervenir en profundidad para simplificar el acceso al juego, hacerlo más atractivo y mejorar su capacidad de retener y convertir a la comunidad en un entorno más estable.

La idea no es solo corregir un problema de ingresos, sino también resolver varios puntos de fricción que han impedido que el juego despegue con más fuerza. La refonte busca, por tanto, una base más clara, más legible para los jugadores nuevos y más interesante para quienes ya conocen el universo de Ankama.

Cambios previstos en la jugabilidad

Un deckbuilding más simple y accesible

Uno de los cambios centrales afectará al sistema de construcción de mazos. La interfaz se ha rediseñado para resultar más intuitiva y reducir la complejidad del sistema de cartas. A partir de la reforma, los jugadores estarán incentivados a usar hasta 16 hechizos en su mazo, lo que abre la puerta a composiciones más variadas sin obligar a manejar una estructura excesivamente enrevesada.

Además, los hechizos tendrán una presencia visual y funcional más clara. Cada uno contará con un “color” asociado a un tipo concreto de compañero, de modo que la relación entre habilidades y aliados resulte más fácil de entender. Tanto los hechizos como los compañeros deberán obtenerse mediante loot dentro del juego, reforzando así el componente de colección.

Menos hechizos por clase y más identidad por héroe

Otra decisión importante consiste en reducir el número de hechizos disponibles por clase. En lugar de una oferta muy fragmentada, cada héroe tendrá acceso a un grupo común de hechizos compartidos entre clases, junto con un conjunto más reducido de habilidades específicas. Con este enfoque, Ankama pretende que el sistema sea más coherente y que cada personaje tenga una personalidad jugable mejor definida.

También se rebajará el peso de los elementos en la invocación de compañeros, lo que debería permitir a los jugadores concentrarse más en la estrategia general del combate y menos en una gestión demasiado rígida de restricciones elementales.

Las nuevas habilidades ultimates

Cada héroe podrá desbloquear ahora capacidades especiales llamadas “ultimates”. Se trata de poderes espectaculares que se activan bajo determinadas condiciones, como encadenar varios ataques consecutivos. La previsión es que puedan dispararse varias veces durante una misma batalla, algo que aportará más ritmo a los enfrentamientos y un componente visual más llamativo.

Más modos de juego para PvE y PvP

Ankama también quiere ampliar la variedad de experiencias disponibles con nuevos modos competitivos y cooperativos. La intención es dar más motivos para volver al juego y ofrecer desafíos diferentes a los de la aventura principal.

  • PvP dedicado: se utilizarán mazos preconstruidos para favorecer una competición más equilibrada y accesible.
  • Survival cooperativo: los jugadores deberán resistir oleadas de enemigos en equipo, con un sistema de clasificación competitivo que añadirá tensión al desafío.

Con estas incorporaciones, Waven busca cubrir mejor tanto a quienes disfrutan de la competición directa como a quienes prefieren experiencias compartidas frente al entorno.

Un modelo económico sin pay-to-win

En el terreno de la monetización, Ankama insiste en que no habrá un modelo pay-to-win. La apuesta seguirá siendo un sistema de pay-to-fast, es decir, una estructura que permite avanzar más rápido a quien pague, pero sin otorgar ventajas injustas en combate. El battle pass permanecerá disponible, aunque únicamente incluirá recompensas cosméticas.

También se mantendrán servicios de comodidad similares a los que ya existen en Dofus Touch y Wakfu. Estos contenidos están pensados para jugadores que quieran ahorrar tiempo o facilitar ciertos procesos, sin alterar el equilibrio competitivo del juego.

Un sistema de objetos más claro

La reforma también toca el botín. Los objetos obtenidos estarán vinculados al nivel de los monstruos enfrentados, lo que debería hacer más comprensible la relación entre dificultad y recompensa. Si un jugador consigue un objeto que ya posee, podrá recibir recursos a cambio o bien obtener una mejora si la nueva versión resulta superior a la anterior.

Esta lógica busca evitar duplicados poco útiles y dar más valor a cada recompensa. En lugar de acumular piezas sin mucho sentido, el sistema pretende que cada caída tenga una utilidad clara dentro de la progresión.

Un objetivo más definido y nuevas zonas

Para dar una dirección más concreta a la aventura, Ankama incorporará un “Gran Malo” al que habrá que enfrentarse. Este tipo de figura funciona como un objetivo narrativo y jugable que ayuda a estructurar el avance del jugador.

A ello se sumarán nuevas islas, concebidas como espacios adicionales de exploración, combate y recompensa. Estas áreas deberían aportar contenido fresco para los aventureros más avanzados y ampliar el recorrido del juego una vez aplicada la reforma.

Calendario previsto para la reforma

La implementación se realizará de forma gradual. Ankama ha fijado una beta para septiembre de 2025 y un lanzamiento mundial para diciembre de 2025. Aun así, el estudio ha dejado abierta la posibilidad de un pequeño retraso hasta 2026 si fuera necesario para pulir el conjunto. La comunicación sobre el proyecto, según la propia compañía, será regular a medida que avance el trabajo.

Preguntas frecuentes

¿Por qué Ankama ha decidido reformar Waven?

Porque el juego no está generando ingresos suficientes, con unos 1.000 € diarios de media, y necesita una base más sólida. La reforma busca simplificar su jugabilidad, mejorar su modelo económico e introducir más modos competitivos.

¿Cómo cambiará el deckbuilding?

Será más sencillo y visualmente más claro. Los jugadores podrán usar hasta 16 hechizos en su mazo, y tanto hechizos como compañeros se obtendrán por loot. Cada hechizo estará además vinculado a un tipo de compañero mediante colores.

¿Qué pasará con las clases?

Habrá menos hechizos por clase, con un grupo común para todos los héroes y algunas habilidades propias de cada uno. El objetivo es reducir la complejidad y reforzar la identidad de cada personaje.

¿Qué modos nuevos llegarán?

Se prevén dos grandes novedades: un PvP con mazos preconstruidos y un Survival cooperativo en el que habrá que resistir oleadas de enemigos junto a otros jugadores.

¿Cambiará la monetización?

Sí, pero sin pay-to-win. El sistema seguirá orientado al pay-to-fast, con contenidos cosméticos en el battle pass y servicios de comodidad parecidos a los de Dofus Touch.

¿Cuándo estará disponible?

La beta está prevista para septiembre de 2025 y la salida mundial para diciembre de 2025, aunque Ankama admite que podría producirse un pequeño aplazamiento hasta 2026.

 

 

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